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全方向性トレッドミルとは何ですか?

Feb 08, 2024Feb 08, 2024

テクノロジーはもはや SF の中だけの話ではありません

最終編集日: 2022 年 3 月 24 日

XR 今日のチーム

全方向性トレッドミルは、仮想現実 (VR) の操作方法に革命をもたらす可能性があり、ユーザーが現実世界で動き回ったり、物体につまずいたりすることなく、あらゆる方向に本物のような動きを再現できます。

全方向性トレッドミルの最良の例はおそらくアーネスト クラインの『レディ プレイヤー 1』でしょう。この作品では、主人公はメタバースのような仮想環境で何日も過ごし、全方向性トレッドミルを使用して動き回っています。

今日、このテクノロジーはもはや SF ではなく、科学的事実です。 VIRTUIX や Infinadeck などの企業は、VR 用途、そして最終的にはメタバースをナビゲートするための独自のプロトタイプを構築しています。

全方向性トレッドミル (DT) は、ユーザーが 360 度の平らな面上で脚を動かして方向の動きを完全に自由にできる機械装置で、通常はトレッドミルの内部機構を収容するボックスに取り付けられた平らな四角形のように見えます。

一般的なフィットネス デバイスとは異なり、ユーザーがつかまるバーがありません。代わりに、VR ユーザーは、立ったり、歩いたり、ジョギングしたり、トレッドミルで走ったりしながら、ヘッドセットを装着してハンド コントローラーを使用できます。

全方向性トレッドミルは通常、次の 2 つの方法で機能します。

VR に必要な障害物のない動きをサポートするために、高感度の平らな表面を持つことができます。 このタイプのデバイスは、ハプティック スーツなどのアクセサリを活用して、全身のインタラクションを促進する場合があります。

また、ユーザーが表面の中心から遠ざかる方向に加速していることを認識する物理ハーネスを使用することもできます。 これは直感的ではなく、より機械的なアプローチですが、製造コストは大幅に低くなります。 このタイプの装置は、映画の製作によく使用されます。

全方向性トレッドミルは VR の次のステップとして広く認識されているようです。 ほとんどの VR 環境では全身アバターが使用されず、ユーザーの下肢用のセンサーやコントローラー システムはほとんどありません。

トレッドミルはこの市場のギャップをシームレスに埋め、VR プロバイダーが私たちの足用のハンドコントローラーのようなシステムを開発する必要性をなくします。

2020年から2021年にかけてこのテクノロジーセグメントでは多くの動きがあり、FacebookがMetaにブランド名を変更し、全方向トレッドミルの主要なユースケースの1つであるメタバースの構築を支援する意向を発表した後、業界はさらに勢いを増しました。

Virtuix という会社も、独自バージョンの製造を支援するために 1,900 万ドルを調達し、2013 年からプロジェクトが進行中です。Virtuix も、昨年、全方向性トレッドミルを密かにリリースしました。

このカテゴリには多数の特許が出願されており、そのほとんどは完全な没入感を提供するデジタル駆動の消費者向けデバイスの開発を目的としており、中央の固定プラットフォーム、センサーが埋​​め込まれたデッキ、コンベアベルトの配置、ローラーなどの個別のコンポーネントを備えています。あらゆる方向への移動を可能にします。

また、OmniPad のような確立された企業もあり、メタバースが広く普及してアクセスできるようになる前に、1990 年代にこの技術の研究を開始し、完全に機能する全方向性トレッドミルを 2019 年に発売しました。

全方向性トレッドミルの価格は、メーカーや使用事例によって異なります。 消費者の開始価格は約 2,000 ドルと考えられますが、より安価なオプションもあります。

Cyber​​ith の Virtualizer Elite 2 パッケージなどの一部のソリューション バンドルは、ヘッドセット、ソフトウェア開発キット (SDK)、およびその他のいくつかの機能を含めて、約 10,000 ドルで販売されています。

実験的な性質のため、この技術はしばらく高価なままになることが予想されます。 市場参加者はわずかであり、需要は宇宙探査などの高度なエンタープライズユースケースと、プロゲーマーなどの非常にニッチな顧客セグメントに限定されています。

ただし、VR ヘッドセット セグメントで観察された価格傾向を考慮すると、メタバースの勢いが増すにつれて、これらのトレッドミルはより手頃な価格になることが予想されます。 Oculus Quest 2 などのヘッドセットは、2021 年のホリデー シーズン中にわずか 199 ドルで販売されました。これは、VR 時代の初期には考えられない価格でした。